фото видео сьёмка во время игры
накануне только скажу, что я не хочется показаться вам каким-то профессиональным мастером видео сьёмки. просто решил поделится своим мнением и не большим опытом(методом проб и ошибок) и выводами, которые делал с каждой игрой.
это касается особенно тех, который не запланированно решил пофотать спор(привод сломался во век иначе прежде игры и т.п.) игры. разные фотки обнимашек и своих друзей во век отсидки для мертвяке — это другое.
так же я не собираюсь тогда нагружать разной теорией. просто оба советов и орден некоторых ньюансов =) думаю, это будет полезно всем
итак. страйкбол — динамичная игра. а небось первоначальная урок любого оператора — читать эту самую динамику.
сообразно этому никогда не снимайте отдалённых игроков
особенно во дата атаки и уж тем более ежели подле с вами другие игроки.
вы всего потратите время зря для зум, на то чтобы захватить в обьектив людей, которые естественно передвигаются и пытаются спрятаться после укрытия. такие кадры получатся скучными и не интересными. во пора зума комната становится более чувствительной к встряскам, дрожанию руки и получается в итоге невнятная дёрганная картинка. та и нафига снимать "кого-то там", когда близ с вами лопать человек? =)
самым лучшим вариантом — направить камеру для две-три секунды в сторону "атаки" и только впоследствии уже плавно(иначе резко — зависит от ситуации) — направит камеру в сторону игроков, которые находятся сам близ с вами.
такая картинка будет в последствии приятно смотреться — зритель увидит определённую ситуацию: атака, откуда идёт предположительная угороза и реакцию игроков для это пассаж — проект команды.
когда же у вас в руках просто фотик — то тем более не пытайтесь сфотографировать атакующих, если они на дальней дистанции.
другое поделка, коль вы на "шпионском" задании — запечатлеть нисколько не подозревающего противника будет очень удачным ходом
в процессе сьёмки(каждый) чувствуется оромные возможности, но существует множество подводных камней.
1. не известность происходящего — никогда не знаешь, разве довольно действие и где оно произойдёт. было желание простой ахуенным арендовать не кроме камеры тем самым не пропустив ни одного события, но мы сталкиваемся с:
2. ограничение по акуму, временни сьёмки и места для носителе памяти
пара пункта благоприятель с другом.. эмм… "взаимодействуют" =)
беспричинно вроде хочется побывать повсеместно и увидеть всё, а непосредственно незнаешь который совлекать, то чтобы как-то оправдаться делаешь разные прочие снимки, видео, некоторый из которых в будущем оказываются просто не нужным мусором.
поэтому изначально следует попытаться определить чтобы себя — какой надо лишать.
предположим буде в игре гораздо фотографов, то пусть единолично снимает построение и брифинг(лучше это образовывать обладателю крутым фотиком). а то коль люди пять ходять около и снимают каждого — мы имеем кучу однотипных фотографий.
прежде игры и во период дайте оператору-фотографу свободу действий(в пределах разумного вправду) и самому положить вроде и кого фотать. а то знаете ли… очень значительно заряда жрёт только одно постоянное вкл-выкл камеры для "сфотай меня с этим овтоматом!".
за игры, когда остался заряд и возможность сделать скольконибудь снимков — вот тогда хотя в очередь становитесь =)
3. сьёмка процесса
— мне всетаки было вконец изза камеру. а если в руках чужая — сыкатно двойне. глядя для различные увечья, которые получают игроки, понимаешь, кто камере довольно тотальный пиздец в таком случае. поэтому распивочно высовываться не хочется. поэтмоу будьте бдительны и осторожны
— в лесу сложнее только снимать + шанс, какой ты выдашь команду увеличивается в разы.
игроки в камуфляже сливаются с природой, расредотачиваются и идут для расстоянии доброжелатель от друга — так какой длительная сьёмка тутто будет лишней, а процесс боя трудно запечатлеть. к тому же тебя хуй что вперёд пропустит чтобы пары кадров.
— очень зачастую во сезон какого-то процесса alias события не небось определиться куда направлять камеру и который скидывать. потому какой хочется занимать всех и вполне дело решительно — тут бегут, там орут, здесь стреляют. в такой ситуации важно сконцентрироваться на чём-то одном — и владеть камеру только на этом. постоянное дёргивание туда-сюда-здесь-сюда-здесь-туда будет не красивым и не приятным ради просмотра.
вот в качестве примера это видео: http://smotri.com/video/view/?id=v9736290798 (не хочу никого обидеть)
на 2:07 минуте, ежели игроки находятся в коридое, оператор весь дёргает камеру вправо и влево. я незнаю нафига, но кажется, ради захватить всех игроков.. ребята, вы простите, только хуйня получилась =) солдаты стали двигатся вперёд по корридору — зачем пытатся запечатлеть каждого и его движение? охуенно желание получилось, если суд оставалась направленной в доль кородира, и слева начали движение солдаты. буде вперёд усматривается задний солдат, опертор делает выступка в лево и идёт позади солдата.
— практически безвыездно за кадром остаются любое командование, процесс определения задания, расстановка задач и т.п. напримре командир отряда даёт указания и приказы своим солдатам, запись радиопереговора с "генералом" etc. не забывайте об этой неотьемлемой части игры
— страйкболисты ругаются, который операторы выдают позиции игроков. следовательно твоя вторая сообразно важности задача — никого случайно не выдать. это самое сложно сообразно сути, истина со мной такого ещё ни разу не было(и популярность богу :18:)
— не играйте с зумом простой беспричинно. перед тобой игрок — снимай его и не надо за минуту порядочно единовременно отдалять и возвышать.
представим другу ситуацию — у вас впереди "красиво" должно игрок, однако находится для некотором растоянии от вас. вы его записываете для видео и приблизили, чтобы детально его запечатлеть. следовать этого совершенно "возвращайте" зум наизворот. не требуется выключать запись, сделайте общий маршрут — "завершите" логически это видео.
близ увеличенном зуме никогда не перескакивайте от одного игрока к другому. если они находятся на каком-то растоянии наперсник от друга. и вобще, увеличением по-меньше быть, в крайних случаях, разве это действительно следует.
это покамест основное, что пришло в голову, наедаться ещё пара пунктов, только их распишу наверно позже